魔兽世界:随机本成了娱乐,老玩家如何才能找到昔日的乐趣?

2020-04-06 11:04:44

固定本才是WOW的基础,毕竟早,或者说先入为主多一些,随机本成了娱乐。可能随机本会很好,但是最初没有。最初的队本,基本是同学、基友、同网吧为核心,这些人不AFK的都是骨灰级核心玩家了。甚至初期的团本核心成员也基本是认识的几个。记得我公会以前还组织线下聚会,硬是让一个游戏发展出现实中的友情。大学毕业之时搬东西,我上铺找出一大些魔兽点卡,说:这是我们友谊的见证。至今我仍没忘记这一句话,不管是对是错。

首先文化背景不同,我不认为仙侠中国风题材更吸引人。反而这种传统类中国风的游戏中情缘,师徒等让人很看不懂,究竟是游戏,还是虚拟现实。游戏就是游戏,在下对wow的理解,本身就是一个文化交流的平台,没有任何利益关系,那些想说对新手不友好,没有合作,而且肝装备的人,你们真心研究过手法和攻略么。真心的觉得一个人不错想要跟他交个朋友,不带任何利益关系么。装备真的有那么重要么。我380+的联盟战士野外不是照样开pvp被怼么。享受这个过程,而不是体验过程的痛苦。

一再强调游戏本身的变化和玩家这些年的变化变成两天平行线,大家都想着为什么别人能拿到高装等的装备,别人为什么世界频道有那么多人回话聊天,人家付出了而已。很现实的社会问题,为什么工作室这么横行,因为所谓的这些钱多人傻的新手觉得没有必要研究,给钱拿到手就可以装了,但是实际上还是食物链的底层,因为这个游戏对你们而言并不简单,你们把乐趣看成了折磨。现在找了这么多外在的因素来强调游戏本身没有社交系统,我想说的是wow拒绝天使投资,想玩想生存,拿出点真本事。

新手的话,毕竟现在全自动游戏太多了,纯萌新可能都不认识大脚。得认识到很多人都是纯休闲放松不想动脑的,这时候师徒、情缘什么的就可以发挥作用。同是游戏玩家美国爱钻研的要多不少(游戏大环境、一些文化、还有更多的空闲时间和玩家相对较小的外界压力,最重要的是没被大量全自动游戏惯)。国产网游,如果一个人玩不把朋友拉着一起玩,就能完美体会到鳏寡孤独的滋味了。玩游戏比面对现实还累,那我为啥不在现实里好好刷级刷装备?

魔兽7.0之后大小怪只要蹭一下就有任务进度和经验,完全就是在把玩家从组队的模式下剥离出来。剑三每天的大战要在副本门口自己喊,魔兽直接排随机,人与人之间的交流实在太少。我刷奥格世界喊人根本没人组,我在战宝喊人求组队开木人阵,最多的一次七个人点我组队。感觉魔兽一直在培养玩家的独立精神,雷电的黑暗意志,奥格的加拉卡斯,都是自己一遍一遍的死,慢慢摸索出怎么一个人单刷。